sábado, 10 de diciembre de 2011
miércoles, 7 de diciembre de 2011
Fotografias con vida
Es algo que vi ya tiempo pero igual quiero postearlo .
Trabajos de Jamie Beck un fotógrafo afincado en Nueva York que a través de la edición, dota de suaves y sutiles movimientos a sus fotografías.
Que sí, que al fin y al cabo no son más que gifs animados. Pero incluso para ello hay que tener clase y maestría, y no hay duda de que este hombre la tiene. Es una lástima que el visionado de este tipo de fotografías animadas quede acotado al frío pixel y que el papel todavía no sea capaz de transgredir estas normas físicas del movimiento. Pero quien sabe, quizás en unos años todos podamos llevar en la cartera una foto de nuestra novia lanzándonos un beso, o de nuestra suegra lanzándonos un insulto… esto ya es cuestión de gustos en los que mejor no meternos.
Conservar un poco más de esos recuerdos,Magico!



Trabajos de Jamie Beck un fotógrafo afincado en Nueva York que a través de la edición, dota de suaves y sutiles movimientos a sus fotografías.
Que sí, que al fin y al cabo no son más que gifs animados. Pero incluso para ello hay que tener clase y maestría, y no hay duda de que este hombre la tiene. Es una lástima que el visionado de este tipo de fotografías animadas quede acotado al frío pixel y que el papel todavía no sea capaz de transgredir estas normas físicas del movimiento. Pero quien sabe, quizás en unos años todos podamos llevar en la cartera una foto de nuestra novia lanzándonos un beso, o de nuestra suegra lanzándonos un insulto… esto ya es cuestión de gustos en los que mejor no meternos.
Conservar un poco más de esos recuerdos,Magico!
MGO -HYO +Youtube
Cancion con la cual Jose andrea nos hacia sentir más su ida ^^(T_T)^^
"Escuchad mi palabra
un mandamiento nuevo os doy:
derribad las naciones,
con tolerancia y a golpes de amor"
un mandamiento nuevo os doy:
derribad las naciones,
con tolerancia y a golpes de amor"
La noche llegó a su fin y el público explotó saltando , cantando y disfrutando de Fiesta Pagana !
Mago de oz en Hyo!
Día que no olvidaré !...llegamos a las justas! pero bueno el concierto comenzó a las 10 y algo.Todo absolutamente todo valio la pena para estar presente en el ultimo concierto de Mago junto con Jose andrea en Perú.
► "Chongos,Lareconcha!",cuchos de a china,mi polo,un pollo enfermo,1groupie,1 nuevo pantalon,un grillo y un "ohohohoho!!" xD
Bueno ahi lo único bueno que pude tomar , imposible estar tomando fotos esa noche.
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| 26/Nov/2011 |
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| Gracias a Josema ! GRACIAS MGO POR TAN PERFECTA NOCHE PARA MI !! |
Ultimo video de Mago de oz con Jose Andrea!
Nuevo videoclip de Mago para el disco Love and Oz... y último con Jose Andrea
♫ Pensando en ti ^^(T_T)^^
Algoritmos-funciones
Diseñar una función que permita determinar
la suma de los n primeros números enteros
ingresados.
funcion fsuma(n:entero):entero
i=0
sn=0
para i=1,n
sn=sn+i
fin de para
retornar sn
fin de funcion
Algoritmo
1.-inicio
2.-n1=0,sn1=0
3.-leer n1
4.-sn1=fsuma(n1)
5.-escribir sn1
6.-fin
Diseñar una función que permita determinar
el factorial de un número ingresado.
rfuncion ffactorial(n:entero):entero
i=0
f=1
mientras i< n
i=i+1
f=f*i
fin de mientras
retornar f
fin de funcion
Algoritmo
1.-inicio
2.-factorial=0,n1=0
3.-leer n1
4.-factorial=ffactorial(n1)
5.-escribir factorial
6.-fin
Diseñar las funciones que permita determinar
el promedio y la condición
(aprobado ó desaprobado) de un alumno,
mediante tres notas ingresadas.
funcion fpromedio(ant1:real,ant2:real,ant3:real):real
p:real
p=(ant1+ant2+ant3)/3
return p
fin de funcion
funcion fcondicion(ap:real):cadena
m:cadena
si ap>=10.5 entonces
m='Aprobado'
sino
m='Desaprobado'
fin de si
return m
fin de funcion
Algoritmo
1.- inicio
2.- p=0.0,c='',nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0
3.-leer nt1,nt2,nt3
4.-p=fpromedio(nt1,nt2,nt3)
c=fcondicion(p)
5.-escribir p,c
6.-fin
Crear una función que lea un número entero entre 1 y 10, y nos muestre por pantalla el
número en letra.
**Funcion
funcion fmensaje(n:entero):cadena
segun sea
caso 1: m='A'
caso 2: m='B'
caso 3: m='C'
caso 4: m='D'
caso 5: m='E'
caso 6: m='F'
caso 7: m='G'
caso 8: m='H'
caso 9: m='I'
caso 10: m='J'
otro caso:
m='Numero fuera del rango 1-10!!!!!!!'
fin de segun
retornar(m)
fin de funcion
**Analisis de datos
E:n1(numero)
S:letra(numero en letra)
**Algoritmo
1.-inicio
2.-n1=0,letra=''
3.-leer n1
4.-letra=fmensaje(n1)
5.-escribir letra
6.-fin
**Prueba de escritorio
n1=5
letra='E'
Algoritmos-while
Diseñar un algoritmo que permita
determinar el factorial de un determinado número.
**Analisis de datos
E:num(num)
S:f(factorial de num)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-num=0,f=0
3.-leer num
4.-i=0
f=1
mientras i< num
i=i+1
fac=fac*i
fin_mientras
6.-Escribir fac
7.-Fin
**Prueba de escritorio
num=6
f=720
Dado una cantidad determinar la suma de sus dígitos.
**Analisis de datos
E:n(número)
S:sd(suma de dígitos)
**Algoritmo
1.-inicio
2.-n=0,r=0,sd=0
3.-leer n
4.-mientras n!=0
r=n-(entero(n/10)*10)
sd=sd+r
n=entero(n/10)
fin de mientras
5.-escribir sd
6.-fin
**Prueba de escritorio
n=356
sd=14
Diseñar un algoritmo que permita determinar
la total a pagar de una compra, ingresando
producto,precio y cantidad.El algoritmo
preguntara al usuario si desea seguir
comprando.
Analisis de datos
E:p,pc,c
S:tp(total a pagar)
Algoritmo
1.-inicio
2.-p='',pc=0.0,c=0,op='',tp=0.0
3.-mientras op!='no'
leer p,pc,c,op
tp=tp+(pc*c)
fin de mientras
4.-escribir tp
5.-fin
Calcular la suma de n numeros ingresados hasta ingresar -1.
**Analisis de datos
E:n(número)
S:sd(suma de dígitos)
**Algoritmo
1.-inicio
2.-n=0,sum=0
3.-mientras n!=-1
leer n
sum=sum+n
fin mientras
4.-escribir sum
6.-fin
**Prueba de escritorio
n=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,-1
sd=55
Algoritmos-for
Diseñar un algoritmo que permita visualizar la suma
de los n primero números enteros.
Analisis de datos
E:n(número)
S:sn(suma de números)
Algoritmo
1.-inicio
2.-n=0,sn=0,i=0
3.-leer n
4.-para i=1,n
sn=sn+i
fin de para
5.-escribir sn
6.-fin
PE
n=10
sn=55
Diseñar un algoritmo que permita visualizar la suma
de los número pares y la cantidad de los número impares
de los n primeros números.
Analsis de datos
E:n(números)
S:sp(suma de pares),ci(cantidad impares)
Algoritmo
1.-inicio
2.-sp=0,ci=0,r=0,i=0,n=0
3.-leer n
4.-para i=1,n
r=residuo(i/2)
si r=0 entonces
sp=sp+i
sino
ci=ci+1
fin de si
fin de para
5.-escribir sp,ci
6.-fin
Prueba de Escritorio
n=10
sp=30
ci=5
Dado N notas de un estudiante calcular:
a) Cuantas notas tiene desaprobados.
b) Cuantos aprobados.
c) El promedio de notas.
d) El promedio de notas aprobadas y desaprobadas.
**Analisis de datos
E:n(numero de notas),nota(nota)
S:n_d(notas desaprobadas),n_a(notas aprobadas),
p(promedio de notas),p_na(promedio notas aprobadas)
p_nd(promedio notas desaprobadas)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-n=0,nota=0.0,n_a=0,n_d=0,p=0.0,p_na=0.0,p_nd=0.0,
sum=0,sum1=0,acum=0,acum1=0,sum2=0
3.-leer n
4.-para i=1,n
leer nota
sum=0
acum=0
si nota>=10.5 entonces
sum=sum+nota
acum=acum+1
sino
sum1=sum1+nota
acum1=acum1+1
fin si
sum2=sum2+nota
fin de para
p=sum2/n
n_a=acum
n_d=acum1
p_na=sum/acum
p_nd= sum1/acum1
5.-escribir p,n_a,n_d,p_na,p_nd
6.-Fin
**Prueba de escritorio
n=4
nota(1)=14.5
nota(2)=18.5
nota(3)=4.5
nota(4)=9
p=11.625
n_a=2
n_d=2
p_na=16.5
p_nd= 6.75
Diseñar un algoritmo que permita
visualizar el sueldo promedio, el sueldo mayor y menor de n
trabajadores ingresados.
**Analisis de datos
E:n(cantidad de trabajadores),s(sueldo)
S:s_p(sueldo promedio),s_m(mayor sueldo),s_m(menor sueldo)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-n=0,sueldo=0.0,s_p=0.0,sum=0,s_m=0.0,s_mn=0.0,i=0
3.-s_mn=999999
leer n
sum=0
para i=1,n
leer sueldo
sum=sum+sueldo
s_m=0
if s_m<=sueldo
s_m=sueldo
fin si
if sueldo<=s_mn
s_mn=sueldo
fin si
fin de para
s_p=sum/n
4.-escribir s_p,s_m ,s_mn
5.-Fin
**Prueba de Escritorio
n=5
sueldo(1)=200
sueldo(2)=256
sueldo(3)=403.5
sueldo(4)=500
sueldo(5)=135.5
sum=1495
s_p=299
s_m=500
s_mn=135.5
martes, 6 de diciembre de 2011
Algoritmo-Switch
Diseñar un algoritmo que permita visualizar
la etapa de vida de una persona mediante su edad,
teniendo en cuenta el siguiente rango.
0 a 4--->infancia
5 a 10--->niñez
11 a 14--->pubertad
15 a 19--->adolescencia
20 a 25--->juventud
25 a mas adultez
Analisis de datos
E:edad
S:ev(etapa de vida)
Algoritmo
1.-inicio
2.-edad=0,ev=''
3.-leer edad
4.-según sea edad
caso 0..4
ev='Infancia'
caso 5..10
ev='niñez'
caso 11..14
ev='Pubertad'
caso 15..19
ev='Adolecencia'
caso 20..25
ev='Juventud'
otro caso
ev='Adultez'
fin de según
5.-escribir ev
6.-fin
**Prueba de escritorio
edad=13
ev='Pubertad'
Diseñar un algoritmo que permita visualizar
el nombre del mes y la estación del año mediante un número
ingresado.
Analisis de datos
E:n(número)
S:m(nombre del mes),e(estación)
Algoritmo
1.-inicio
2.-n=0,m='',e=''
3.-leer n
4.-según sea n
caso 1:m='Enero'
caso 2:m='Febrero'
caso 3:m='Marzo'
caso 4:m='Abril'
caso 5:m='Mayo'
caso 6:m='Junio'
caso 7:m='Julio'
caso 8:m='Agosto'
caso 9:m='Septiembre'
caso 10:m='Octubre'
caso 11:m='Noviembre'
caso 12:m='Diciembre'
fin de según
según sea n
caso 1,2,3
e='Verano'
caso 4,5,6
e='Otoño'
caso 7,8,9
e='Invierno'
caso 10,11,12
e='Primavera'
fin de según
5.-escribir m,e
6.-fin
**Prueba de escritorio
n=5 m='Mayo' e='Otoño'
En una tienda de accesorios para computadoras, el precio
de venta unitario de los diskett es el mismo para cualquier
marca,sin embargo el descuento varía de acuerdo a la marca y se
establece en la siguiente tabla.
Determinar el importe a pagar por la cantidad de diskett
es comprados de una sola marca, considerando que no se
paga impuestos.
Mostrar importe bruto, descuento e importe a pagar.
Marca Dscto(%)
M 10 //Maxell
N 15 //NCR
S 20 //Sentinel
B 25 //Burroughs
G 30 //Golgstar
**Analisis de datos
E:p(precio unitario diskett),cant(cantidad de diskkettes),m(marca)
S:im_b(importe bruto),d(descuento),im_p(importe a pagar)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-p=0.0,im_b=0.0,d=0.0,im_p=0.0,cant=0,m=''
3.-leer p,cant,m
4.-im_b=p*cant
segun sea m
caso 'M':
d=(10/100)*im_b
caso 'N':
d=(15/100)*im_b
caso 'S':
d=(20/100)*im_b
caso 'B':
d=(25/100)*im_b
caso 'G':
d=(30/100)*im_b
fin de segun
im_p=im_b-d
5.-Escribir im_b,d,im_p
6.-Fin
**Prueba de escritorio
P=4.50 cant=6 m=S
im_b=27 d=5.4 im_p=21.6
Desarrolle un algoritmo que permita convertir calificaciones numéricas, según la siguiente tabla:
A = 19 y 20, B =16, 17 y 18, C = 13, 14 y 15, D = 10, 11 y 12,
E = 1 hasta el 9. Se asume que la nota está comprendida
entre 1 y 20.
Por ejemplo:
Puntaje =15
Nota=”C”
**Analisis de datos
E:n(nota)
S:not(A,B,C,D o E segun corresponda)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-n=0,not=''
3.-leer n
4.-segun sea n
caso 1..9
not='E'
caso 10...12
not='D'
caso 13..15
not='C'
caso 16..18
not='B'
caso 19..20
not='A'
otro caso
not='La nota es entre 1 y 20'
fin de segun
5.-escribir not
6.-Fin
**Prueba de Escritorio
n=15
not='C'
Diseñar un algoritmo que permita determinar
el importe a pagar por un alumno de un instituto cuya cuota
tiene un porcentaje de descuento que se establece en la
siguiente tabla y está en función al colegio de procedencia
del alumno; asimismo los importe están exonerados de impuestos.
INSTITUTOS
Colegio A B C
Nacional 50 40 30
Particular 25 20 15
**Analisis de datos
E:cuo(cuota),m(Colegio),colegio(Particular o nacional)
S:im_p(importe a pagar)
**Algoritmo
1.-Inicio
2.-cuo=0.0,m='',colegio='',im_p=0.0,d=0.0
3.-leer cuo,m
4.-segun sea m
caso 'A':
leer colegio
si colegio='N' entonces
d=cuo*(50/100)
sino
d=cuo*(25/100)
fin de si
caso 'B':
leer colegio
si colegio='N' entonces
d=cuo*(40/100)
sino
d=cuo*(20/100)
fin de si
caso 'C':
leer colegio
si colegio='N' entonces
d=cuo*(30/100)
sino
d=cuo*(15/100)
fin de si
fin de segun
im_p=cuo-d
5.-Escribir im_p
6.-Fin
**Prueba de escritorio
cuo=650 m=A
colegio='P' d=162.5
im_p=487.5
Minicurso: Introducción a la Teoría de Grafos
La Teoría de Grafos es una rama proveniente de las Matemáticas y las Ciencias de la Computación que se encarga del estudio de la estructura llamada Grafo. La importancia de esta estructura radica en su buena capacidad para modelar problemas fundamentales en diversas ramas ... del conocimiento. En este minicurso intentaremos dar una breve introducción
a los principales conceptos envueltos en la Teoria de grafos.
Intentaremos cubrir los siguientes topicos:
1.Conceptos básicos de grafos:Definicion de grafo, grado de un vertice, grafo regular, grafo completo, grafo bipartido, intersección y unión de grafos, subgrafos.
2. Caminos y circuitos. Cortes.
3. Grafo conexo. Componentes. Grafo bicromatico. Grafo bicolorable.
4. Conjunto estable. Clique. Cobertura de vértices.
5. Coloracion de vértices, Numero cromático de un grafo. Cobertura por cliques.
Fecha: 19 , 21 y 23 de Diciembre del 2011
Hora: 10 am
Profesor: Juan Gutierrez Alva, estudiante de la maestria en Ciencias de la Computacion, Universidad de Sao Paulo-Brasil.
La entrada es libre, todos son bienvenidos!
(Esos mismos dias habra un minicurso en geometria algebraica. Para mas informacion ver: http://www.facebook.com/ events/248531728542165/)
a los principales conceptos envueltos en la Teoria de grafos.
Intentaremos cubrir los siguientes topicos:
1.Conceptos básicos de grafos:Definicion de grafo, grado de un vertice, grafo regular, grafo completo, grafo bipartido, intersección y unión de grafos, subgrafos.
2. Caminos y circuitos. Cortes.
3. Grafo conexo. Componentes. Grafo bicromatico. Grafo bicolorable.
4. Conjunto estable. Clique. Cobertura de vértices.
5. Coloracion de vértices, Numero cromático de un grafo. Cobertura por cliques.
Fecha: 19 , 21 y 23 de Diciembre del 2011
Hora: 10 am
Profesor: Juan Gutierrez Alva, estudiante de la maestria en Ciencias de la Computacion, Universidad de Sao Paulo-Brasil.
La entrada es libre, todos son bienvenidos!
(Esos mismos dias habra un minicurso en geometria algebraica. Para mas informacion ver: http://www.facebook.com/
desde 19 de diciembre, 10:00 hasta el 23 de diciembre, 10:00
Algoritmos-if
Diseñar un algoritmo que permita determinar la edad de un alumno mediante su año de nacimiento y el año actual, Emitiendo un mensaje si es mayor de edad.Analisis de datos
E:ac(año actual),an(año de nacimiento)
S:edad,m(mensaje)
Algoritmo
1.-inicio
2.-ac=0,an=0,edad=0,m=''
3.-leer ac,an
4.-edad=ac-an
si edad>=18 entonces
m='Mayor de edad'
sino
m='Menor de edad'
fin de si
5.-escribir edad,m
6.-fin
PE
ac=2011
an=1979
edad=32
m='Mayor de edad'
Diseñar un algoritmo que permita determinar el promedio
notas de un alumno y su condición (aprobado o desaprobado)
mediante tres notas ingresadas, Teniendo en cuenta el
puntaje aprobatorio debe ser mayor igual a 10,5.
*Analisis de datos
E:nt1,nt2,nt3
S:p(promedio),c(condición del alumno)
Algoritmo
1.-inicio
2.-nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0,p=0.0,c=''
3.-leer nt1,nt2,nt3
4.-p=(nt1+nt2+nt3)/3
si p>=10.5 entonces
c='Aprobado'
sino
c='Desaprobado'
fin de si
4.-escribir p,c
5.-fin
PE
nt1=12 nt2=14 nt3=16 p=14 c='Aprobado'
Diseñar un algoritmo que permita determinar el número mayor
y menor de dos números ingresados.
E:n1,n2
S:nmy(número mayor),nmn(número menor)
1.-inicio
2.-leer n1,n2
3.-si n1>n2 entonces
nmy=n1
nmn=n2
sino
nmy=n2
nmn=n1
fin de si
4.-escribir nmy,nmn
5.-fin Diseñar un algoritmo que permita determinar el promedio
de un alumno mediante sus tres notas y su estado mediante
las siguientes condiciones.
* promedio<10.5 =>'Pesimo'
* promedio>=10.5-16 =>'Regular'
* promedio>16-20 =>'Excelente'
Analisis de datos
E:nt1,nt2,nt3
S:p(promedio),e(estado)
Algoritmo
1.-inicio
2.-nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0,p=0.0,e=''
3.-leer nt1,nt2,nt3
4.-p=(nt1+nt2+nt3)/3
si p<10.5 entonces
e='Pesimo'
sino si p>=10.5 y p<=16 entonces
e='Regular'
sino si p>16 y p<=20 entonces
e='Excelente'
fin de si
5.-escribir p,e
6.-fin
PE
nt1=12 nt2=14 nt3=16
p=14 e='Regular'
Pycamp En Peru
Primer PyCamp Diciembre 2011 en el Peru!!
¿Cúando y Dónde?
- 17 de Diciembre, 2011.
- De 03:00pm a 8:00pm.
- Cámara de Comercio de Lima. Av. Giuseppe Garibaldi Nº 396 (ex Gregorio Escobedo), Jesús María
Objetivos
El primer PyCamp tiene como objetivo integrar a los actuales miembros de la Comunidad y compartir un momento de code sprint mediante la realización de pequeños módulos en mini proyectos de diferentes tipos como son:- Proyecto Web Básico utilizando Python.
- Pequeños Scripts útiles en Python.
- Mejorar el site de python.pe ese mismo día.
- Proyecto Blender Game con Python.
¿Qué es un PyCamp?
PyCamp es un evento organizado por la comunidad de python en el que nos reunimos un grupo de programadores, no importa si eres novato o experto, la idea es compatir, aprender y hacer lo que más nos gusta: programar.¿Qué llevar?
- Laptop con el Sistema Operativo que te sientas comodo.
- Ambiente virtual para programar.
- Muchas ganas de programar.
¿Qué es Ambiente virtual?
Es un entorno donde tienes una instalación de python y todas las librerias que necesitas o deseas probar, sin que afecte la instalación base de tu sistema operativo. Si usas windows, debes instalar primero python.Más info ingresar a http://python.pe/pycamp.html o follow a @pythonperu en el twitt!
^^(^.^)^^
viernes, 18 de noviembre de 2011
Matsuri 2011
Bueno el Sábado, 12 de noviembre se llevó a cabo el XX Matsuri AELU que es el cierre festivo de la Semana Cultural del Japón, y este año está enmarcado dentro de las actividades de la campaña “Contigo Japón”.
Qué es el Matsuri?? ..es parte de la tradición, cultura y costumbres del pueblo japonés la realización de una fiesta de integración social y familiar, con el Matsuri se cumple con el objetivo que es "Un lugar de encuentro e integración familiar".Bueno ahi va el programa..
Qué es el Matsuri?? ..es parte de la tradición, cultura y costumbres del pueblo japonés la realización de una fiesta de integración social y familiar, con el Matsuri se cumple con el objetivo que es "Un lugar de encuentro e integración familiar".Bueno ahi va el programa..
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| Bueno comenzando a recorrer los stands y encontrandonos con seres belicos ^^(¬_¬)^^ |
![]() |
| Hora de buscar algo de comer ^^(¬ v ¬)^^ .....Soba ! |
![]() |
| ^^(^ , ^)^^ ObentoS |
![]() |
| Presentacion de AKASIA |
| + Akinee |
![]() |
| Turno de Hayabiki ~-=≡Σ(((⊃゚∀゚)つ |
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