sábado, 10 de diciembre de 2011
miércoles, 7 de diciembre de 2011
Fotografias con vida
Es algo que vi ya tiempo pero igual quiero postearlo .
Trabajos de Jamie Beck un fotógrafo afincado en Nueva York que a través de la edición, dota de suaves y sutiles movimientos a sus fotografías.
Que sí, que al fin y al cabo no son más que gifs animados. Pero incluso para ello hay que tener clase y maestría, y no hay duda de que este hombre la tiene. Es una lástima que el visionado de este tipo de fotografías animadas quede acotado al frío pixel y que el papel todavía no sea capaz de transgredir estas normas físicas del movimiento. Pero quien sabe, quizás en unos años todos podamos llevar en la cartera una foto de nuestra novia lanzándonos un beso, o de nuestra suegra lanzándonos un insulto… esto ya es cuestión de gustos en los que mejor no meternos.
Conservar un poco más de esos recuerdos,Magico!



Trabajos de Jamie Beck un fotógrafo afincado en Nueva York que a través de la edición, dota de suaves y sutiles movimientos a sus fotografías.
Que sí, que al fin y al cabo no son más que gifs animados. Pero incluso para ello hay que tener clase y maestría, y no hay duda de que este hombre la tiene. Es una lástima que el visionado de este tipo de fotografías animadas quede acotado al frío pixel y que el papel todavía no sea capaz de transgredir estas normas físicas del movimiento. Pero quien sabe, quizás en unos años todos podamos llevar en la cartera una foto de nuestra novia lanzándonos un beso, o de nuestra suegra lanzándonos un insulto… esto ya es cuestión de gustos en los que mejor no meternos.
Conservar un poco más de esos recuerdos,Magico!
MGO -HYO +Youtube
Cancion con la cual Jose andrea nos hacia sentir más su ida ^^(T_T)^^
"Escuchad mi palabra
un mandamiento nuevo os doy:
derribad las naciones,
con tolerancia y a golpes de amor"
un mandamiento nuevo os doy:
derribad las naciones,
con tolerancia y a golpes de amor"
La noche llegó a su fin y el público explotó saltando , cantando y disfrutando de Fiesta Pagana !
Mago de oz en Hyo!
Día que no olvidaré !...llegamos a las justas! pero bueno el concierto comenzó a las 10 y algo.Todo absolutamente todo valio la pena para estar presente en el ultimo concierto de Mago junto con Jose andrea en Perú.
► "Chongos,Lareconcha!",cuchos de a china,mi polo,un pollo enfermo,1groupie,1 nuevo pantalon,un grillo y un "ohohohoho!!" xD
Bueno ahi lo único bueno que pude tomar , imposible estar tomando fotos esa noche.
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26/Nov/2011 |
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Gracias a Josema ! GRACIAS MGO POR TAN PERFECTA NOCHE PARA MI !! |
Ultimo video de Mago de oz con Jose Andrea!
Nuevo videoclip de Mago para el disco Love and Oz... y último con Jose Andrea
♫ Pensando en ti ^^(T_T)^^
Algoritmos-funciones
Diseñar una función que permita determinar la suma de los n primeros números enteros ingresados. funcion fsuma(n:entero):entero i=0 sn=0 para i=1,n sn=sn+i fin de para retornar sn fin de funcion Algoritmo 1.-inicio 2.-n1=0,sn1=0 3.-leer n1 4.-sn1=fsuma(n1) 5.-escribir sn1 6.-fin
Diseñar una función que permita determinar el factorial de un número ingresado. rfuncion ffactorial(n:entero):entero i=0 f=1 mientras i< n i=i+1 f=f*i fin de mientras retornar f fin de funcion Algoritmo 1.-inicio 2.-factorial=0,n1=0 3.-leer n1 4.-factorial=ffactorial(n1) 5.-escribir factorial 6.-fin
Diseñar las funciones que permita determinar el promedio y la condición (aprobado ó desaprobado) de un alumno, mediante tres notas ingresadas. funcion fpromedio(ant1:real,ant2:real,ant3:real):real p:real p=(ant1+ant2+ant3)/3 return p fin de funcion funcion fcondicion(ap:real):cadena m:cadena si ap>=10.5 entonces m='Aprobado' sino m='Desaprobado' fin de si return m fin de funcion Algoritmo 1.- inicio 2.- p=0.0,c='',nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0 3.-leer nt1,nt2,nt3 4.-p=fpromedio(nt1,nt2,nt3) c=fcondicion(p) 5.-escribir p,c 6.-fin
Crear una función que lea un número entero entre 1 y 10, y nos muestre por pantalla el número en letra. **Funcion funcion fmensaje(n:entero):cadena segun sea caso 1: m='A' caso 2: m='B' caso 3: m='C' caso 4: m='D' caso 5: m='E' caso 6: m='F' caso 7: m='G' caso 8: m='H' caso 9: m='I' caso 10: m='J' otro caso: m='Numero fuera del rango 1-10!!!!!!!' fin de segun retornar(m) fin de funcion **Analisis de datos E:n1(numero) S:letra(numero en letra) **Algoritmo 1.-inicio 2.-n1=0,letra='' 3.-leer n1 4.-letra=fmensaje(n1) 5.-escribir letra 6.-fin **Prueba de escritorio n1=5 letra='E'
Algoritmos-while
Diseñar un algoritmo que permita determinar el factorial de un determinado número. **Analisis de datos E:num(num) S:f(factorial de num) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-num=0,f=0 3.-leer num 4.-i=0 f=1 mientras i< num i=i+1 fac=fac*i fin_mientras 6.-Escribir fac 7.-Fin **Prueba de escritorio num=6 f=720
Dado una cantidad determinar la suma de sus dígitos. **Analisis de datos E:n(número) S:sd(suma de dígitos) **Algoritmo 1.-inicio 2.-n=0,r=0,sd=0 3.-leer n 4.-mientras n!=0 r=n-(entero(n/10)*10) sd=sd+r n=entero(n/10) fin de mientras 5.-escribir sd 6.-fin **Prueba de escritorio n=356 sd=14
Diseñar un algoritmo que permita determinar la total a pagar de una compra, ingresando producto,precio y cantidad.El algoritmo preguntara al usuario si desea seguir comprando. Analisis de datos E:p,pc,c S:tp(total a pagar) Algoritmo 1.-inicio 2.-p='',pc=0.0,c=0,op='',tp=0.0 3.-mientras op!='no' leer p,pc,c,op tp=tp+(pc*c) fin de mientras 4.-escribir tp 5.-fin
Calcular la suma de n numeros ingresados hasta ingresar -1. **Analisis de datos E:n(número) S:sd(suma de dígitos) **Algoritmo 1.-inicio 2.-n=0,sum=0 3.-mientras n!=-1 leer n sum=sum+n fin mientras 4.-escribir sum 6.-fin **Prueba de escritorio n=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,-1 sd=55
Algoritmos-for
Diseñar un algoritmo que permita visualizar la suma de los n primero números enteros. Analisis de datos E:n(número) S:sn(suma de números) Algoritmo 1.-inicio 2.-n=0,sn=0,i=0 3.-leer n 4.-para i=1,n sn=sn+i fin de para 5.-escribir sn 6.-fin PE n=10 sn=55
Diseñar un algoritmo que permita visualizar la suma de los número pares y la cantidad de los número impares de los n primeros números. Analsis de datos E:n(números) S:sp(suma de pares),ci(cantidad impares) Algoritmo 1.-inicio 2.-sp=0,ci=0,r=0,i=0,n=0 3.-leer n 4.-para i=1,n r=residuo(i/2) si r=0 entonces sp=sp+i sino ci=ci+1 fin de si fin de para 5.-escribir sp,ci 6.-fin Prueba de Escritorio n=10 sp=30 ci=5
Dado N notas de un estudiante calcular: a) Cuantas notas tiene desaprobados. b) Cuantos aprobados. c) El promedio de notas. d) El promedio de notas aprobadas y desaprobadas. **Analisis de datos E:n(numero de notas),nota(nota) S:n_d(notas desaprobadas),n_a(notas aprobadas), p(promedio de notas),p_na(promedio notas aprobadas) p_nd(promedio notas desaprobadas) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-n=0,nota=0.0,n_a=0,n_d=0,p=0.0,p_na=0.0,p_nd=0.0, sum=0,sum1=0,acum=0,acum1=0,sum2=0 3.-leer n 4.-para i=1,n leer nota sum=0 acum=0 si nota>=10.5 entonces sum=sum+nota acum=acum+1 sino sum1=sum1+nota acum1=acum1+1 fin si sum2=sum2+nota fin de para p=sum2/n n_a=acum n_d=acum1 p_na=sum/acum p_nd= sum1/acum1 5.-escribir p,n_a,n_d,p_na,p_nd 6.-Fin **Prueba de escritorio n=4 nota(1)=14.5 nota(2)=18.5 nota(3)=4.5 nota(4)=9 p=11.625 n_a=2 n_d=2 p_na=16.5 p_nd= 6.75
Diseñar un algoritmo que permita visualizar el sueldo promedio, el sueldo mayor y menor de n trabajadores ingresados. **Analisis de datos E:n(cantidad de trabajadores),s(sueldo) S:s_p(sueldo promedio),s_m(mayor sueldo),s_m(menor sueldo) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-n=0,sueldo=0.0,s_p=0.0,sum=0,s_m=0.0,s_mn=0.0,i=0 3.-s_mn=999999 leer n sum=0 para i=1,n leer sueldo sum=sum+sueldo s_m=0 if s_m<=sueldo s_m=sueldo fin si if sueldo<=s_mn s_mn=sueldo fin si fin de para s_p=sum/n 4.-escribir s_p,s_m ,s_mn 5.-Fin **Prueba de Escritorio n=5 sueldo(1)=200 sueldo(2)=256 sueldo(3)=403.5 sueldo(4)=500 sueldo(5)=135.5 sum=1495 s_p=299 s_m=500 s_mn=135.5
martes, 6 de diciembre de 2011
Algoritmo-Switch
Diseñar un algoritmo que permita visualizar la etapa de vida de una persona mediante su edad, teniendo en cuenta el siguiente rango. 0 a 4--->infancia 5 a 10--->niñez 11 a 14--->pubertad 15 a 19--->adolescencia 20 a 25--->juventud 25 a mas adultez Analisis de datos E:edad S:ev(etapa de vida) Algoritmo 1.-inicio 2.-edad=0,ev='' 3.-leer edad 4.-según sea edad caso 0..4 ev='Infancia' caso 5..10 ev='niñez' caso 11..14 ev='Pubertad' caso 15..19 ev='Adolecencia' caso 20..25 ev='Juventud' otro caso ev='Adultez' fin de según 5.-escribir ev 6.-fin **Prueba de escritorio edad=13 ev='Pubertad'
Diseñar un algoritmo que permita visualizar el nombre del mes y la estación del año mediante un número ingresado. Analisis de datos E:n(número) S:m(nombre del mes),e(estación) Algoritmo 1.-inicio 2.-n=0,m='',e='' 3.-leer n 4.-según sea n caso 1:m='Enero' caso 2:m='Febrero' caso 3:m='Marzo' caso 4:m='Abril' caso 5:m='Mayo' caso 6:m='Junio' caso 7:m='Julio' caso 8:m='Agosto' caso 9:m='Septiembre' caso 10:m='Octubre' caso 11:m='Noviembre' caso 12:m='Diciembre' fin de según según sea n caso 1,2,3 e='Verano' caso 4,5,6 e='Otoño' caso 7,8,9 e='Invierno' caso 10,11,12 e='Primavera' fin de según 5.-escribir m,e 6.-fin **Prueba de escritorio n=5 m='Mayo' e='Otoño'
En una tienda de accesorios para computadoras, el precio de venta unitario de los diskett es el mismo para cualquier marca,sin embargo el descuento varía de acuerdo a la marca y se establece en la siguiente tabla. Determinar el importe a pagar por la cantidad de diskett es comprados de una sola marca, considerando que no se paga impuestos. Mostrar importe bruto, descuento e importe a pagar. Marca Dscto(%) M 10 //Maxell N 15 //NCR S 20 //Sentinel B 25 //Burroughs G 30 //Golgstar **Analisis de datos E:p(precio unitario diskett),cant(cantidad de diskkettes),m(marca) S:im_b(importe bruto),d(descuento),im_p(importe a pagar) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-p=0.0,im_b=0.0,d=0.0,im_p=0.0,cant=0,m='' 3.-leer p,cant,m 4.-im_b=p*cant segun sea m caso 'M': d=(10/100)*im_b caso 'N': d=(15/100)*im_b caso 'S': d=(20/100)*im_b caso 'B': d=(25/100)*im_b caso 'G': d=(30/100)*im_b fin de segun im_p=im_b-d 5.-Escribir im_b,d,im_p 6.-Fin **Prueba de escritorio P=4.50 cant=6 m=S im_b=27 d=5.4 im_p=21.6
Desarrolle un algoritmo que permita convertir calificaciones numéricas, según la siguiente tabla: A = 19 y 20, B =16, 17 y 18, C = 13, 14 y 15, D = 10, 11 y 12, E = 1 hasta el 9. Se asume que la nota está comprendida entre 1 y 20. Por ejemplo: Puntaje =15 Nota=”C” **Analisis de datos E:n(nota) S:not(A,B,C,D o E segun corresponda) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-n=0,not='' 3.-leer n 4.-segun sea n caso 1..9 not='E' caso 10...12 not='D' caso 13..15 not='C' caso 16..18 not='B' caso 19..20 not='A' otro caso not='La nota es entre 1 y 20' fin de segun 5.-escribir not 6.-Fin **Prueba de Escritorio n=15 not='C'
Diseñar un algoritmo que permita determinar el importe a pagar por un alumno de un instituto cuya cuota tiene un porcentaje de descuento que se establece en la siguiente tabla y está en función al colegio de procedencia del alumno; asimismo los importe están exonerados de impuestos. INSTITUTOS Colegio A B C Nacional 50 40 30 Particular 25 20 15 **Analisis de datos E:cuo(cuota),m(Colegio),colegio(Particular o nacional) S:im_p(importe a pagar) **Algoritmo 1.-Inicio 2.-cuo=0.0,m='',colegio='',im_p=0.0,d=0.0 3.-leer cuo,m 4.-segun sea m caso 'A': leer colegio si colegio='N' entonces d=cuo*(50/100) sino d=cuo*(25/100) fin de si caso 'B': leer colegio si colegio='N' entonces d=cuo*(40/100) sino d=cuo*(20/100) fin de si caso 'C': leer colegio si colegio='N' entonces d=cuo*(30/100) sino d=cuo*(15/100) fin de si fin de segun im_p=cuo-d 5.-Escribir im_p 6.-Fin **Prueba de escritorio cuo=650 m=A colegio='P' d=162.5 im_p=487.5
Minicurso: Introducción a la Teoría de Grafos
La Teoría de Grafos es una rama proveniente de las Matemáticas y las Ciencias de la Computación que se encarga del estudio de la estructura llamada Grafo. La importancia de esta estructura radica en su buena capacidad para modelar problemas fundamentales en diversas ramas ... del conocimiento. En este minicurso intentaremos dar una breve introducción
a los principales conceptos envueltos en la Teoria de grafos.
Intentaremos cubrir los siguientes topicos:
1.Conceptos básicos de grafos:Definicion de grafo, grado de un vertice, grafo regular, grafo completo, grafo bipartido, intersección y unión de grafos, subgrafos.
2. Caminos y circuitos. Cortes.
3. Grafo conexo. Componentes. Grafo bicromatico. Grafo bicolorable.
4. Conjunto estable. Clique. Cobertura de vértices.
5. Coloracion de vértices, Numero cromático de un grafo. Cobertura por cliques.
Fecha: 19 , 21 y 23 de Diciembre del 2011
Hora: 10 am
Profesor: Juan Gutierrez Alva, estudiante de la maestria en Ciencias de la Computacion, Universidad de Sao Paulo-Brasil.
La entrada es libre, todos son bienvenidos!
(Esos mismos dias habra un minicurso en geometria algebraica. Para mas informacion ver: http://www.facebook.com/ events/248531728542165/)
a los principales conceptos envueltos en la Teoria de grafos.
Intentaremos cubrir los siguientes topicos:
1.Conceptos básicos de grafos:Definicion de grafo, grado de un vertice, grafo regular, grafo completo, grafo bipartido, intersección y unión de grafos, subgrafos.
2. Caminos y circuitos. Cortes.
3. Grafo conexo. Componentes. Grafo bicromatico. Grafo bicolorable.
4. Conjunto estable. Clique. Cobertura de vértices.
5. Coloracion de vértices, Numero cromático de un grafo. Cobertura por cliques.
Fecha: 19 , 21 y 23 de Diciembre del 2011
Hora: 10 am
Profesor: Juan Gutierrez Alva, estudiante de la maestria en Ciencias de la Computacion, Universidad de Sao Paulo-Brasil.
La entrada es libre, todos son bienvenidos!
(Esos mismos dias habra un minicurso en geometria algebraica. Para mas informacion ver: http://www.facebook.com/
desde 19 de diciembre, 10:00 hasta el 23 de diciembre, 10:00
Algoritmos-if
Diseñar un algoritmo que permita determinar la edad de un alumno mediante su año de nacimiento y el año actual, Emitiendo un mensaje si es mayor de edad.Analisis de datos E:ac(año actual),an(año de nacimiento) S:edad,m(mensaje) Algoritmo 1.-inicio 2.-ac=0,an=0,edad=0,m='' 3.-leer ac,an 4.-edad=ac-an si edad>=18 entonces m='Mayor de edad' sino m='Menor de edad' fin de si 5.-escribir edad,m 6.-fin PE ac=2011 an=1979 edad=32 m='Mayor de edad'
Diseñar un algoritmo que permita determinar el promedio notas de un alumno y su condición (aprobado o desaprobado) mediante tres notas ingresadas, Teniendo en cuenta el puntaje aprobatorio debe ser mayor igual a 10,5. *Analisis de datos E:nt1,nt2,nt3 S:p(promedio),c(condición del alumno) Algoritmo 1.-inicio 2.-nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0,p=0.0,c='' 3.-leer nt1,nt2,nt3 4.-p=(nt1+nt2+nt3)/3 si p>=10.5 entonces c='Aprobado' sino c='Desaprobado' fin de si 4.-escribir p,c 5.-fin PE nt1=12 nt2=14 nt3=16 p=14 c='Aprobado'
Diseñar un algoritmo que permita determinar el número mayor y menor de dos números ingresados. E:n1,n2 S:nmy(número mayor),nmn(número menor) 1.-inicio 2.-leer n1,n2 3.-si n1>n2 entonces nmy=n1 nmn=n2 sino nmy=n2 nmn=n1 fin de si 4.-escribir nmy,nmn 5.-fin
Diseñar un algoritmo que permita determinar el promedio de un alumno mediante sus tres notas y su estado mediante las siguientes condiciones. * promedio<10.5 =>'Pesimo' * promedio>=10.5-16 =>'Regular' * promedio>16-20 =>'Excelente' Analisis de datos E:nt1,nt2,nt3 S:p(promedio),e(estado) Algoritmo 1.-inicio 2.-nt1=0.0,nt2=0.0,nt3=0.0,p=0.0,e='' 3.-leer nt1,nt2,nt3 4.-p=(nt1+nt2+nt3)/3 si p<10.5 entonces e='Pesimo' sino si p>=10.5 y p<=16 entonces e='Regular' sino si p>16 y p<=20 entonces e='Excelente' fin de si 5.-escribir p,e 6.-fin PE nt1=12 nt2=14 nt3=16 p=14 e='Regular'
Pycamp En Peru
Primer PyCamp Diciembre 2011 en el Peru!!
¿Cúando y Dónde?
- 17 de Diciembre, 2011.
- De 03:00pm a 8:00pm.
- Cámara de Comercio de Lima. Av. Giuseppe Garibaldi Nº 396 (ex Gregorio Escobedo), Jesús María
Objetivos
El primer PyCamp tiene como objetivo integrar a los actuales miembros de la Comunidad y compartir un momento de code sprint mediante la realización de pequeños módulos en mini proyectos de diferentes tipos como son:- Proyecto Web Básico utilizando Python.
- Pequeños Scripts útiles en Python.
- Mejorar el site de python.pe ese mismo día.
- Proyecto Blender Game con Python.
¿Qué es un PyCamp?
PyCamp es un evento organizado por la comunidad de python en el que nos reunimos un grupo de programadores, no importa si eres novato o experto, la idea es compatir, aprender y hacer lo que más nos gusta: programar.¿Qué llevar?
- Laptop con el Sistema Operativo que te sientas comodo.
- Ambiente virtual para programar.
- Muchas ganas de programar.
¿Qué es Ambiente virtual?
Es un entorno donde tienes una instalación de python y todas las librerias que necesitas o deseas probar, sin que afecte la instalación base de tu sistema operativo. Si usas windows, debes instalar primero python.Más info ingresar a http://python.pe/pycamp.html o follow a @pythonperu en el twitt!
^^(^.^)^^
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